09-07. DP(동적 계획법)
불필요한 계산을 줄이고, 효율적으로 최적해를 찾아야만 풀리는 문제들입니다.
0. DP 문제 특징
최적화(최소, 최대, 최적) 문제
메모이제이션(이전 계산한 결과를 저장하고 재사용 가능한) 문제
작은 문제의 해답들이 큰 문제의 해답을 구성하는 문제
피보나치 수열과 같은 점화식 문제
1. 스티커 모으기(2)
프로그래머스 Lv.3 / 체감 난이도 Lv.2
두 가지 케이스를 나눠서 해를 찾는 문제
class Solution {
public int solution(int sticker[]) {
int n = sticker.length;
// 스티커가 1장인 경우
if (n == 1) return sticker[0];
// 스티커가 2장인 경우
if (n == 2) return Math.max(sticker[0], sticker[1]);
// 첫 번째 스티커를 선택하는 경우 (마지막 스티커는 선택 불가)
int[] dp1 = new int[n];
dp1[0] = sticker[0];
dp1[1] = sticker[0]; // 두 번째는 선택 불가
for (int i = 2; i < n-1; i++) {
dp1[i] = Math.max(dp1[i-1], dp1[i-2] + sticker[i]);
}
// 첫 번째 스티커를 선택하지 않는 경우 (마지막 스티커 선택 가능)
int[] dp2 = new int[n];
dp2[0] = 0; // 첫 번째는 선택하지 않음
dp2[1] = sticker[1];
for (int i = 2; i < n; i++) {
dp2[i] = Math.max(dp2[i-1], dp2[i-2] + sticker[i]);
}
return Math.max(dp1[n-2], dp2[n-1]);
}
}2. N으로 표현
프로그래머스 Lv.3 / 체감 난이도 Lv.3
N을 1~8번 사용했을 때 만들 수 있는 모든 숫자를 점진적으로 계산
3. 정수 삼각형
프로그래머스 Lv.3 / 체감 난이도 Lv.3
4. 등굣길
문제 링크
프로그래머스 Lv.3 / 체감 난이도 Lv.4
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